雷神之錘 經典收藏版(含1+2+3+4和資料片) 雷神之錘經典收藏版(含1+2+3+4和資料片)英文合輯版(DVD版)內容說明: Quake+ScourgeofArmagon+DissolutionofEternity Quake2+TheReckoning+GroundZero Quake3+TeamArena Quake4 本鏡像為非官方作品,包含雷神之錘1+2+3+4和全部已發行資料片。 獻給所有熱愛Quake的人們。 遊戲配置要求。 雷神一、二、三配置要求很低。。老機器都能跑得很流暢的。 雷神四最低配置 作業系統:Windows2000/XP   處理器:Pentium42.0GHz或AthlonXP2000+或更高   記憶體:512MB或更高   光碟機:8xCD-ROM   硬碟:2.8GB空間   DirectX版本:DirectX9.0C   顯卡:顯存64MB以上,支援DirectX9.0的3D顯卡,ATiRadeon9700或nVIDIA GeForce3/TI系列 遊戲簡介 雷神之錘是一款idSoftware製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年5月31日發佈,是此系 列的第一款遊戲。 《雷神之錘》推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而 不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有 高度資訊的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic lightsources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-basedstatic lighting)。雷神之錘首先採用了流動控制方案(fluidcontrolscheme),它使用滑 鼠來觀看/瞄準/定向("滑鼠視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認 為這個遊戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶 片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的衝擊。雷神之 錘引擎的工作大多是由約翰‧卡馬克完成的。MichaelAbrash是一名程式性能的優化專 家,InchNails的TrentReznor製作了遊戲的背景音樂。在遊戲中,nailgun的彈藥箱 有NineInchNails標誌。 《雷神之錘2》非常重視多人模式的開發,無論是武器系統還是地圖平衡性,都開始著重 服務於多人聯線功能。正是從《雷神之錘2》開始,FPS網路對戰走向成熟,一大批早期 的職業高手應運而生。《雷神之錘2》位處於從單機到連線、業餘到職業的交叉路口,它 在FPS的歷史上起到了承上啟下的作用。同時,《雷神之錘2》的光彩也激發了競爭對手 的鬥志,從此,《半條命》、《虛幻》等優秀作品如雨後春筍般誕生,也是從那個時代 起,FPS不再只屬於id。 《雷神之錘Ⅲ》中將加入許多新的設定傷害通告:當你一槍射中敵人的時候,一個簡短 的但十分清晰的聲音會提醒你射中了目標。選手通告:當你瞄準一個對手的時候,他的 名字會立即在你的HUD中顯示出來。這對於選擇對手無疑起了非常重要的作用,如果他是 一個排名靠後的傢伙,那麼你盡可以大膽的放手一搏,而如果他是排名榜首的選手之一 ,那麼你還是走為上策的好。殺敵通告:當你將對手送上西天後,你的HUD中馬上會用大 字體顯示被你乾掉的傢伙的名字。彈跳墊:這是一個在《雷神之錘Ⅲ》中新出現的裝置 ,它可以用來代替先前的梯子、升降台和電梯。不過我覺得它類似《雷神之錘Ⅰ》中的 風道。不過重要的是彈跳墊的出現為遊戲引入了新的遊戲戰鬥思想——空中戰鬥。武器 列表:無論何時當你切換不同的武器,在你的HUD的下半部會有一個當前你所擁有的全部 武器的圖示列表顯示。如果此中的某種武器沒有彈藥的時候,你雖然一樣可以切換到這 種武器,但是在它的圖示之前會顯示一個「X」來告訴你這是無效攻擊的武器。至於武器 的切換則很簡單,你可以模擬WIN95/98/作業系統中切換任務的方式以ALT+TAB鍵在不同 的武器之間切換。交談圖示:當你進入控制台並鍵入一行語句時,在你所選擇人物的頭 像之上會出現一個交談的圖示,這是用來提醒你的對手們你正在用鍵盤打字進行交談, 而此時若有任何人將你殺害,在《雷神之錘Ⅲ》中都將被視為可恥的事情。競技場:( 遊戲關卡/地圖設計)《雷神之錘Ⅲ》的關卡是在以前此類遊戲地圖的設計精粹的基礎之 上,加上更為慎重地考慮和專門為多人遊戲的特性而製作得來的。我想雷神競技場將是 一個能夠包容天下一切大大小小、高手低手戰鬥的世界,任何人都能在這個巨大而完整 的「競技場」中找到屬於自己的角落。最後來談談前面提到的空中戰鬥和移動。彈跳墊 將使你能在空中移動,而遊戲精心設計之下的空中移動感覺也非常之好,你不會在空中 猛地停住,能夠在上衝的過程中緩慢地減速甚至做出一些精彩的特級動作來。 《雷神之錘4》,一直以來Id軟體廣受歡迎的的雷神之錘系列都是第一人稱射擊遊戲,所 以當id軟體宣佈《QUAKE4》將不再延續前幾作中的孤膽英雄風格時引起了不小的震驚。 如果人們知道開發該遊戲是id軟體的合作者Raven軟體而不是由id自己的工作室,他們應 該會更加吃驚。現在我們終於有機會看到這款遊戲了,可以可靠地說《QUAKE4》中有許 多激動人心的射擊動作。我們的主角!他終於有名字了!