Udemy線上課程 Unity多人線上網路遊戲實戰(Moba類) 講師:劍銘 官 影音教學 中文發音 簡體中文字幕 (DVD版) Udemy線上課程Unity多人線上網路遊戲實戰(Moba類)講師:劍銘官影音教學中文發音簡體中文字幕(DVD版) 內容說明: 從0開始,講解多人在線網絡遊戲的開發,本課程將教會大傢如何去開發網絡系統、各個常用的遊戲模塊,如賬戶、角色、大廳、聊天、匹配以及戰鬥等,課程不僅講瞭Unity客戶端的開發,同時也講解瞭服務器的開發、以及Protobuf協議、Ecxel配置表轉CS腳本等工具的開發和使用,服務器使用C#進行編寫,網絡使用UDP作為通信協議,在UDP的基礎上針對數據可靠、有序進行瞭封裝。 課程內容: 01網絡系統的開發 00101.網絡通信系統的課程介紹.mp4 00202.網絡系統應該如何設計.mp4 00303.定制通信報文的格式.mp4 00404.編寫報文序列化的接口.mp4 00505.編寫報文反序列化的接口.mp4 00606.編寫構建ACK報文的接口.mp4 00707.封裝網絡初始化、發送、接收、關閉的接口.mp4 00808.創建代理對象實現發送邏輯.mp4 00909.完成超時重傳的邏輯.mp4 01010.接收到的報文的處理邏輯.mp4 01111.報文完整性的處理.mp4 01212.Protobuf的使用.mp4 01313.編寫buffer工廠創建報文以及發送報文.mp4 01414.服務器開發環境的配置.mp4 01515.封裝服務器的socket接口.mp4 01616.對接收到的消息做第一層處理.mp4 01717.封裝日志接口與完善釋放客戶端的代碼.mp4 01818.完成服務器發送、處理消息的業務邏輯.mp4 01919.實現服務器超時重發的邏輯.mp4 02020.編寫創建報文與發送的接口.mp4 02121.增加litjson打印報文.mp4 02222.測試客戶端與服務器的通信與bug修復.mp4 02323.報文重發的測試.mp4 02424.修復客戶端創建ACK報文的bug.mp4 02開發角色系統、大廳、匹配、聊天系統 02501.功能演示.mp4 02602.本次課程需要先具備哪些知識.mp4 02703.定義實體數據與協議.mp4 02804.數據庫會使用到哪些數據.mp4 02905.MySql版本與安裝包.mp4 03006.客戶端與服務器實現網絡事件分發系統.mp4 03107.集成MVC框架.mp4 03208.單例模式的說明.mp4 03309.導入課程用到的UI資源.mp4 03410.編寫資源管理器.mp4 03511.編寫客戶端登錄和注冊的功能.mp4 03612.編寫服務器各個游戲模塊的基類.mp4 03713.自動生成數據庫的操作文件.mp4 03814.更換操作用戶數據庫的文件.mp4 03915.更換服務器的目標框架為.net4.7.2.mp4 04016.完成服務器上帳號注冊和登錄的功能.mp4 04117.完成提示窗體的代碼.mp4 04218.完成登錄和注冊的結果提示.mp4 04319.修復同時加載2個窗口與提示窗體的bug.mp4 04420.修復直接登錄的Bug.mp4 04521.完成客戶端角色模塊的邏輯.mp4 04622.完成服務器角色模塊的邏輯.mp4 04723.服務器緩存用戶信息與完成角色模塊的邏輯.mp4 04824.開發客戶端大廳窗體的邏輯接口.mp4 04925.完成大廳初始化以及匹配、退出按鈕的邏輯.mp4 05026.完成大廳返回進入匹配、退出匹配、匹配成功的邏輯.mp4 05127.編寫服務器的匹配管理器.mp4 05228.完成服務器進入匹配和退出匹配的邏輯.mp4 05329.服務器的房間實體的成員.mp4 05430.完成房間實體的初始化與廣播接口.mp4 05531.完成房間實體的功能接口.mp4 05632.完成房間管理器創建、移除、查詢房間的接口.mp4 05733.完成服務器房間模塊處理客戶端的請求.mp4 05834.完成客戶端房間窗體的按鈕邏輯.mp4 05935.客戶端房間倒計時的功能.mp4 06036.初始化房間中的玩家.mp4 06137.客戶端房間處理選擇英雄的協議.mp4 06238.客戶端房間處理選擇召喚師技能的協議.mp4 06339.處理房間聊天與解散房間的協議.mp4 06440.處理鎖定英雄以及加載戰斗的協議.mp4 06541.更新玩家加載戰斗場景的進度.mp4 06642.大廳與房間的功能測試與修復bug.mp4 06743.測試加載戰斗場景與優化顯示.mp4 06844.測試聊天系統與課程總結.mp4 03戰斗系統的開發 06901.戰斗系統章節介紹.mp4 07002.戰斗協議的設計.mp4 07103.完成服務器戰斗模塊的邏輯.mp4 07204.編寫客戶端戰斗監聽器.mp4 07305.導入戰斗場景與配置英雄出生位置.mp4 07406.導入英雄和UI資源.mp4 07507.初始化加載英雄.mp4 07608.配置表轉腳本自動化工具.mp4 07709.角色屬性的初始化與相機跟隨.mp4 07810.測試英雄的加載.mp4 07911.開發英雄的血條和藍條.mp4 08012.添加角色技能管理器.mp4 08113.添加角色動畫管理器.mp4 08214.添加角色狀態機.mp4 08315.添加輸入管理器.mp4 08416.完成狀態基類的事件接口.mp4 08517.完成角色休閑與移動狀態.mp4 08618.完成角色死亡與復活狀態.mp4 08719.完成角色的技能狀態.mp4 08820.場景尋路網格的烘焙.mp4 08921.測試移動同步的功能.mp4 09022.導入特效資源包以及配置講解.mp4 09123.生成技能特效和傷害檢測.mp4 09224.技能測試與bug修復.mp4 09325.戰斗窗體的初始化.mp4 09426.實現點擊英雄更新顯示的功能.mp4 09527.課程總結.mp4 04附屬課題1-單例模式設計 09601.單例模式的介紹.mp4 09702.無需繼承mono的單例.mp4 09803.需要繼承mono的單例.mp4 09904.導出項目作為插件使用.mp4 10005.修改繼承mono的單例的bug并重新導出插件.mp4 05附屬課題2-FSM有限狀態機 10101.FSM有限狀態機的介紹.mp4 10202.編寫各個狀態的基類.mp4 10303.編寫管理類以及添加測試的狀態.mp4 06附屬課題3-MVCUI框架 10401.MVC框架的介紹.mp4 10502.創建Model數據模型.mp4 10603.View視圖設計介紹.mp4 10704.定義每個窗體用到的變量和方法.mp4 10805.畫布與UI層級的設計.mp4 10906.編寫窗體對外的接口.mp4 11007.編寫窗體管理類.mp4 11108.視圖窗體的測試與bug修復.mp4 11209.模塊控制器.mp4 11310.課程總結.mp4 07附屬課題4-消息事件框架 11401.事件系統的介紹.mp4 11502.實現事件系統的添加、移除、派發接口.mp4 116.txt 11603.測試事件系統的功能.mp4 相關商品:Udemy線上課程UnityET框架(含教材)講師:劍銘官影音教學中文發音中文字幕版(DVD版)Udemy線上課程簡報實戰指南,教你快速做出職場加分的高顏值簡報講師:同捉TongZhuo影音教學中文發音繁體中文字幕(DVD版)Udemy線上課程Unity2019從0到精通(含教材)講師:劍銘官影音教學中文發音中文字幕版(2DVD)Udemy線上課程Unity熱更新技術從0到精通(含教材)講師:劍銘官影音教學中文發音中文字幕版(DVD版)Udemy線上課程虎鶴雙形:TigerCraneDoubleShadow,part1講師:PaulKoh影音教學中文發音英語(DVD版)